La Pierre Philosophale

La Pierre Philosophale est une création de Nicolas Flamel. Elle a la propriété de transformer n'importe quel métal en or pur et elle produit également l'élixir de longue vie (celui qui le boit voit sa vie rallongée). Elle se présente sous la forme d'une pierre de couleur rouge sang et de taille moyenne.
Enveloppée dans un simple morceau de papier kraft, enfermée à Gringotts, dans la Chambre forte n°713, elle est l'objet de beaucoup de convoitise dont celle du Seigneur des Ténèbres, elle fut alors déplacée à Poudlard.

Nicolas Flamel

Nicolas Flamel est un grand et célèbre alchimiste à qui on doit la fabrication de la Pierre Philosophale. Cet amateur d'opéra est un ami d'Albus Dumbledore en qui il a grande confiance. Il mène aujourd'hui une vie paisible dans le Devon en compagnie de sa femme, Pernelle Flamel. Grâce à l'élixir de longue vie, ils ont vécu jusqu'à 665 ans (Nicolas) et 658 ans (Pernelle).

Le séjour de la Pierre à Poudlard

Située dans une salle sous le Château, l'accès se faisait par une trappe dans une salle du 2ème étage de l'aile droite.
Les professeurs McGonagall, Chourave, Rogue,Flitwick et Quirrell ont imaginé des épreuves permettant la protection de la Pierre. Dumbledore apporta également son savoir. Hagrid prêta le chien qui gardait la trappe, premier rempart sur le chemin de la Pierre.

Salle de la Trappe
Cette salle qui est en fait un couloir est gardé par Touffu, le chien géant à trois d'Hagrid.
Il protège la trappe qui donne vers les sous-sols de Poudlard.
La trappe s'ouvre sur une longue descente verticale.
Pour passer Touffu, il suffit de lui jouer un air de musique pour qu'il s'endorme.

Salle du Filet du Diable
Placé à l'atterrissage par le professeur Chourave, le Filet du Diable est une redoutable plante qui aime l'humidité et l'obscurité. Elle est composée de vrilles et de tentacules, elle peut tuer une personne en l'emprisonnant et en l'étouffant. Elle se recroqueville devant le feu... Il suffit de faire un feu avec sa baguette magique pour s'en libérer.

Salle des Clés
Il s'agit d'une salle brillament éclairée avec un haut plafond en forme d'arche. Au premier abord, la salle semble être remplie d'oiseaux mais il s'agit en faite de clés pourvus de petites ailes.
Le Professeur Flitwick est à l'origine de cet enchantement, il faut attraper la clé correspondant à la serrure pour pouvoir continuer le chemin.
Pour cela, un balai se trouve dans la salle et la clé à attraper est une grosse clé en argent avec des ailes bleues.

Salle de l'échiquier géant imaginé par le Professeur McGonagall
La salle suivante est plongée dans l'obscurité mais dès que la porte est franchie, la lumière s'allume.
Un échiquier géant fait alors sont apparition, les pièces qui l'ornent sont de taille humaine et sont taillées dans la pierre.
Pour passer de l'autre côté, il faut prendre la place d'une des pièces et remporter la partie. Sachant qu'il s'agit d'une partie version sorcier, toutes personnes relevant l'épreuve court un réel danger

Salle du Troll des montagnes, épreuve du Professeur Quirrel
La salle contient un immense troll dont l'odeur répugnante suffit à stopper les gens dans leur élan.

Salle des Potions, imaginé par le Professeur Rogue
Dans cette salle, se trouvent alignés sur une table sept flacons. Lorsqu'une personne pénètre dans la pièce, des feux magiques apparaissent bloquant les portes. Le feu qui bloque la porte d'entrée est violet, tandis que les flammes bloquant la porte de sortie sont noires.
Les potions sont simplement un problème de logique et la solution est écrite sur un parchemin sous forme d'une énigme. Cela indique que sur les sept bouteilles, trois contiennent des poisons, deux du vin, l'une d'elles permet de franchir sans mal les flammes noires et une autre permet de retourner sur ses pas en traversant les flammes violettes. C'est d'autant plus remarquable que beaucoup de grands sorciers n'ont pas la moindre logique et resterait donc bloqué dans cette salle.

Devant est le danger, le salut est derrière.
Deux sauront parmi nous conduire à la lumière,
L'une d'entre les sept en avant te protège
Et une autre en arrière abolira le piège,
Deux ne pourront t'offrir que simple vin d'ortie,
Trois sont mortels poisons, promesse d'agonie,
Choisis, si tu veux fuir un éternel supplice,
Pour t'aider dans ce choix, tu auras quatre indices.
Le premier : si rusée que soit leur perfidie
Les poisons sont à gauche des deux vins d'ortie ;
Le second : différente à chaque extrémité,
Si tu vas de l'avant, nulle n'est ton alliée.
Le troisième : elles sont toutes de tailles inégales,
Ni naine ni géante en son sein n'est fatale.
Quatre enfin : les deuxièmes, à gauche comme à droite,
Sont jumelles de goût, mais d'aspect disparates.
La potion dans la plus petite bouteille permet de traverser les flammes noires et d'arriver à la Pierre. Pour traverser les flammes violettes et faire le chemin inverse se trouve dans une petite bouteille ronde à la droite de la rangée.

Salle de la Pierre
Cette salle est protégée par le Miroir de Risèd qui appartient au Professeur Dumbledore, qui y cacha la pierre.
C'était une de mes idées les plus brillantes, ce qui n'est pas peu dire, entre nous... Seul quelqu'un qui désirait trouver la Pierre - la trouver, pas s'en servir - pourrait la prendre, les autres ne verraient que leur reflet fabriquer de l'or et boire l'élixir de longue vie. Mon intelligence me surprend moi-même, parfois... - Albus Dumbledore (Tome 1, chap.17)